ミーティングレポ:前半

当日の様子とか追加してみます。
結構長いよ!

さっくりまとめ過ぎて意味わからないメモですみませんでした。
フォロワーさんの生放送を見て説明不足な部分が多いと感じたので、当日の状況も含めてもう少し詳細な報告をさせていただきます。
一部の項目については悪用防止のため自主的に伏せさせていただきました。
(気がつかないで書いてたらすみません)


当日のタイムテーブル
13:30~受付
14:00~会議
~17:00終了(予定)

16:00の時点で半分位しか終わってないのもあり、
既存システム等についてお願いしたり改善のお願いをしていたのもあって、終了は18:00になりました。

当選メールが来た時はチキン過ぎて、公開するのどうしよとか色々考えていたけど、越後屋さんの聞いておいて発言とお酒の力(チョコレートケーキ)でTwitterとブログで公開しました(それで公開が遅かったのです)

さて、当日・・・
googleMAPを見ながらGPSを頼りに現地へと向かっていたのですが、
川を越えたのにGPS上では手前に居て混乱しつつ会場に滑り込みました。
ビル前で社員さんがお出迎えしてくれました。

そして会場へ・・・

WelcomeBoard1
※画像はクリックして大きなサイズが表示されます

素敵なウェルカムボードでのお出迎え!
こちらの左にちらっと見えてる机での受付になったのですが、
受付はまさかの越後屋さん本人!!
昔のカンファ(確か西遊記実装の頃)で見たことあったけど、こんなに近くで見ることができるとは・・・!!

WelcomeBoard2
受付を済ませてテーブルへ向かうところでまたもやウェルカムボード!
アナイスが可愛いし、ミニキャラも可愛い!!

WelcomeBoard1
こちらはマキシミンが歓迎してくれるとか、マキシ好きやっててよかった!!

nexon
そして奥にはNEXONのロゴの形をしたオブジェが!!(よく見てなかった・・・)

テーブルにはすでに集まっていた参加者と運営の方が軽くお話していたりしていました。
テーブルの上にはゼリッピのビーズクッションや、アナイスとベンヤのグラフィイグ、ゼリッピスクイーズ等の公式グッズが・・・!
クッションの方にはミネクッションやメイプルのキノコのクッション、他にもイスピンのフィギュアも飾ってあったりとネクソンゲーム好きにはたまらない空間でした!
うっかり撮り忘れたので、まここなさんの可愛いイラスト付きのレポートを参照
まここなさんのブログおちゃのじかんにきた熊。-ファンミーティング行ってきました♪

そして同意書の撮影や公開云々については間違いとの事で、
早速中の人がツイートしていたラッピング自動販売機を聞いてみたら、美人なおねーさんに案内してもらっちゃいました!

jihanki1
二枚目のウェルカムボードのある場所の裏側に噂の自動販売機が!

jihanki2
ゴーストゼリッピは全部切れていたのしか見つけられませんでした。
あと、ダンジンさん(アラド戦記)可愛い!

場所は「ネクソンテラス」というリフレッシュエリアのようなところで開放的な雰囲気でミーティングは行われました。

ネクソンコネクトを使って今日の分のログインがーって会話を少ししたあと、既読も未読のまま残ってしまう問題を伝えたらメモして修正のお願いしてくれると言ってくれました!
TWじゃないのにありがとうございます!!

越後屋さん司会による、挨拶から始まり、
運営チームからの自己紹介、そしてユーザー側の自己紹介をサクっと開始。
運営チームは、運用の方3名、韓国からの開発4名、通訳の方1名、サポートの方?1名
ユーザーは自分を含めて7人で、お菓子を前に会議となりました。

開発の方はそれぞれイサックをメインに開発した方、イソレットをメインに開発した方、ベンヤをメインに開発した方、チームをまとめる主任的な方の4名!
越後屋さんは隣のテーブルで美人な方と会話の録音とかしていました。

前回の記事とかぶりますが、
主な議題内容はこちら

  • クエスト
  • チャプター
  • アイテム
  • クラブ
  • イベント
  • キャラクター
  • その他(フリー要望タイム)

クエスト、チャプターに関連した事だけで出てくる出てくる!!
まずはクエストやチャプター関連での話で、
アイテムのインベントリの圧迫問題からスタート
(項目が多いので簡潔になるかと思います)

オルリー防衛戦が盛り上がってきているけど、勲章アイテムが銀行に預ける事ができないので、クエストやチャプターアイテムだけでカツカツになる問題。
さっそく運用チームからは簡単に直せる問題なので、すぐにでも修正します!との事。

思ったよりも簡単に決まるんだ!と驚きながら、
結構要望がある「ナルビクの再分配クエスト」の回数!
これは運用から開発チームへ質問していただき、「年末修正予定」と回答!

アキュラシーカード(ハイも同様、クリムゾン等はド忘れ)の問題について、
使う、露店、取引以外にできない事が多いので、修正のお願いをしてみました。
これも簡単に直せるそうなので、即修正していただけそうです。
これでゴミ箱に入らない、ペットかばんに入らないと困っていた箱開けユーザーは安心して開けられるようになるはず!

そして、「ゴルロンの青い心臓」の問題。
ゴルロンを倒した後にすぐイベントシーンに入ってしまうため、
ペット自動収拾か、倒した瞬間にZ連打をしないと拾えないので改善のお願い。

チャプターでの「グラデル」、「夜明けの塔」の攻略については、
クエスト受託可能レベル200で攻略できるキャラクターが非常に限られているので、再調整の依頼をし、年末に修正予定と開発から回答。
夜明けの塔、二階・四階の床の水色と青が見辛いとも伝えています。
常連さんは音で判別してるらしいですが、慣れていない自分はまだ練習が足りてないようです。

反撃の夜、前哨戦等でサーバーエラー等で入れなかった場合、
ネオテシスのような再度入場ができるような救済処置の検討をお願いしたところ、修正予定と回答。
運用さんもプレイしていて感じていたとの事w

勇者の墓やグリッドウィングの現在ほとんど利用されていないクエストについても見直しをしてくれるそうです。

時空の狭間で移動後に一部のMAPでバフが切れた状態になる問題は把握済みとの事で10月末に修正予定とのこと。
移動してバフがない状態で265レベルのモンスターにボコボコにされるのは辛いですよね・・・

エルラ島の石化については、ユーザーから運用、開発へ「仕様」なのか確認
開発の方がちょっと笑いながら、「仕様です」と回答いただきましたw
カリルの常備薬や守護、テチがいればクリアできなくもないし、石化がなくなるような修正はいらないかなーなんて自分も含めて言ったので、戦犯でいいですw
255以上でヌルゲーだけってわけにもいかないし、難しいのがあってもいいと思ってます。
一応、多少の修正は来るそうですよ!

最後の祝祭の「ライフP(大)」は隠れ仕様だそうですよ!
あんなに早く見つかると思わなかったそうですw

このままの流れで次にアイテムについて
自分ばかり要望とか意見を言って申し訳ない感じでしたが、
幸運の紋章の重複について明確化の要望をさせてもらいました。
幸運の紋章、ルーぺ、コラボアイテム、健康のお守り(自分まだあるんです)色々なアイテムがありますが、アイテムショップ品なので、重複ができるのか、できないのかFAQでもいいので記載を検討していただきました。

NPC商店については↑↓のボタンで売ってる商品全部が入ったりと利用する事があまり(ほとんど)ないので、UIの変更

購入時の入力のMAXが255なので、もう少し多くMAX999等に変更の要望については、OMへの登録できる個数も含めて、年末までに確認して対応をしていただけるとの事。
OMについては、バンドル数毎になるので、現在999個が1スロットのアイテムは999個登録できるように変更される予定です。

そして捨てる事ができないアイテムについての問題になり、
まずは「大商人の千里眼」が捨てられない問題の改善。
運用の方もメインではフリマに近づかなかったりと同じく気になっていたようなので、検討項目へ(メモ忘れなので明確な時期はなかったはず)

シュリエルのプレゼントボックスは利用する事がほとんどないので、処分ができずに困っていると伝えました。
中身がゴミなままなのも問題なので、中身の改善を検討していただけるそうです。

そしてアバターで発生する問題へ
テチの水着でハイビスカスがずれる(ぐるぐる回る?)問題、
ジョシュアで「†アナベル姫の帽子」を装備すると放置モーションでぐるぐる回る問題を報告。
変身マントの話題にもなり、状態異常がわかりにくい問題。

ハイドポーションが悪用される問題については要検討

自動操作判定器の復活については悪用される事が多かったので、別の手段等を検討

アイテムショップの耳栓(主張非表示アイテム)の買いやすさの検討
(1日、7日等の短いものの実装)

青年の主張の問題
うるさい等ユーザー間でトラブルの原因になっているので、
一日の使用回数の検討や、捨てられる事を知らずに業績で手に入るアイテムの消化として空白や無駄叫びが多いので、バンドル数を増やすなど話をしました。
上記の耳栓の買いやすさも併せて改善されたら、些細な喧嘩も減るのかなぁと期待。

無名の主張については挙動の検討

リアルエフェクトがノニェム以降が箱以外で実装されていないので、
虎のように補正幅があっていいので、実装の希望

チャプター報酬のアーティファクトの補正リセットができるようなアイテムの実装
こちらはクエストでリセットできる等の検討をしていただけるとの事です。
[EP]成長の証拠(再)とかで戻ってくるのかな?

ここで一回目か二回目のトイレ休憩(休憩タイムはメモってなかったw)

残りの項目は「クラブ」、「イベント」、「キャラクター」、「フリー要望タイム」
まだこれだけ残ってるよって言われた事位しか覚えてないですが、時間が経つのがとにかく早い!

そして、早速「クラブ」について

まずはクラブダンジョンにシオカンヘイムは来るのか?
これは12月予定と回答。

クラブエフェクトの追加はあるか?
これは課金を含めての質問になります。
課金のエフェクトの空気が気になったので、追加を検討をお願いしました。
(課金厨ってわけじゃないけどさぁw)
ステータス上昇系については、一次覚醒のステータスを想定して設定しているので、現状の二次、三次覚醒のステータスにあわせて変更をしていくそうです。(開発談)

そしてクラブ経験値の取得上限の見直し
神殿で狩りしても200前後のダンジョンで狩りしても取得経験値が変わらないのはそろそろ改善して欲しいなぁと・・・

クラブレベルの上限の開放
こちらは人が多くなった方がいいのか?とも聞かれたのですが、要塞クラブの場合は数の暴力になる場合がある事、要塞参加人数の制限があると参加できないメンバーとのトラブルがあるのではと人数については保留。

エフェクト、経験値、レベルについては、同時に進めて検討との事。

現在のクラブのログアウト表示について、最終ログアウト日時の表示をお願いしました。
長期ログアウト(引退)なのか、マスターとして判断する要素が欲しいかなぁ・・・と。
あまり詳細な時間とかが出ると問題が発生する可能性もあるので、3日、一週間、1ヶ月、3ヶ月、半年位のアバウトなもの。
これは検討項目に入れていただけるそうです。

コレ以降は時間がおしてきたので、全てひっくるめてのミーティングタイム!
多分ここまでで2時間位かかってるんじゃないかな?
(メモし忘れたりした事があったので、ここまででもいくつか抜けてるかも・・・)

イソレットのアクションスロットがベンヤの様にクイックスロットに入られらないのか聞いてみたところ、実際にイソレットの開発をされた方へ質問!
通訳さんを通して答えていいの?って言ってたのが気になりましたがw
現在は開発の作業量が非常に多いが、作業リストへ追加していただけると回答をいただきました。
イソレット使いの人よかったね!
自分は1→1→@(切り替え)→1→2→3(繰り返し)→4で敵に突撃してるイソ初心者ですが・・・
イソレットのアクションスロットの上下のボタンがループしてくれないので、↑でティエラ↓でチャントではなく、↑↑や↓↓で切り替えができるといいという要望もありました。

要塞での神獣が見えない問題や、
ベンヤのスキル「ソウルゲート」使用時にファイルオープンエラーが発生する問題(最近要塞参加してないから知りませんでした)の改善要望

テイルズIDの順番で最後にログインしたIDを上に表示して欲しいと要望もしてみました。
この辺りでネクソンIDやテイルズIDの数を聞かれた気がします。

自分はオープンβからのプレイヤーなので、複数のキャラクターでプレイするために3IDあると回答。
テイルズIDについては、全てのサーバー(統合前)にキャラクターを作成していたので正確には把握していませんが、30前後。
総キャラクター数は(倉庫専用キャラを含め)100を超えている状態です。

メモし忘れていたのでこのタイミングじゃないかもしれませんが、
キャラクタースロット追加についても、1000NPの価値以上の魅力が無いと課金して追加する事があまりないのではないかと意見していましたが、
自分の発言もあったのに、魅力の部分をド忘れ&メモし忘れ(申し訳ないです)
テイルズIDの移動ができないかとも要望を出してみました。

サーバー間での交流ができるコンテンツについては、
星の戦場以外のコンテンツも検討しているそうで、項目が多いので来年(以降)になると開発からの回答がありました。
(メモではサーバー間コンテンツは時期未定で、別コンテンツが来年になってました・・・)

星の戦場のランキングについても、傭兵訓練所とケルティカ占領戦のランキングを分ける等の検討もお願いしました。
5:5で検討されてた難易度かと思うので、3:3ではケルティカ占領戦は時間がかかるだけで過疎化の悪循環につながっているのではないか?とぶつけて来ちゃってます。
実際、ブルエットやモエンは200行ってない事もあるそうで・・・

気がついたらめっちゃ長くなったので、続きは後半へ!

自分の聞き取りやメモを取る能力の低さを痛感させられたと反省するばかりです。
学生が見ていたらノートを取る能力はこんなところに反映されると覚えておくといいですよ!